KeyShot实战图文教程,教你如何渲染逼真的冰效果的方法

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所属分类:创意设计作品

KeyShot实战图文教程,教你如何渲染逼真的冰效果的方法

工业设计(Design)效果之所以那么出色,设计师们的创意之所以能够发挥(表现出内在的能力),完全在于电脑绘图软件(Software),3D软件的功能强大,这其中就少不了KeyShot软件的强大逼真的渲染效果,完美重现了设计师们的创意亮点。不过你想要成为一个合格(qualified)的工业设计师,这其中的学习历程你可是需要有心理准备哦,以及不缺乏学习的毅力和勇气哦。下面就为大家分享KeyShot实战图文教程,教你如何渲染逼真的冰效果的方法。

冰,晶莹剔透,有时里面还带有一些小的裂缝(fissure)和晶体,那么如何在KeyShot3D渲染软件里创建这种冰的外观呢?来自以色列申卡尔设计与工程学院的Boaz Zemer,在自己的某堂课上完善了这种冰艺术,今天我们就一起来看看Boaz如何使用(use)KeyShot创建逼真的冰艺术。

在KeyShot里渲染冰

提示:创建的冰艺术(Art),除了会使用KeyShot 3D渲染器,还要懂得创建3D模型,会使用SolidWorks和Photoshop。

1、创建模型

利用SolidWorks创建模型,假如你熟悉SolidWorks,那么下图中的模型你也一定看得懂,由于今天我们重点讲的是KeyShot渲染,所以模型创建过程不作细讲。

2、导入到KeyShot

打开KeyShot,通过拖放或者‘导入’按钮(botton)将模型导入到KeyShot中。起初,你会看到整个模型是白色的,打开界面底部的“项目”窗口,这里Boaz已经将名字改成了‘glass’和‘ice’,以便知道自己正在处理的部件,选定所有冰部件,右击选择‘Unlinked’相关(related)材料品质。

3、更改材质

将玻璃材质的材质更改为“Solid Glass”,其余选择均为默认。

4、调整材料品质设置

接下来,选中一个冰块,给它分配一个‘液体’材质,将‘折射指数’设置为3,‘外部折射指数’设置为1.5,‘透明(Transparent)度’设置为8,颜色设置为红:220、绿:2

30、蓝:255。

5、创建纹理

此时冰块将变清晰,但仍有一些东西遗漏了。如果你观察凝固的冰块,你会发现它并不是完全透明的,这是因为水结冰时,水里的气泡和颗粒会渗入冻结的冰里,要实现这种效果,就得设置凹凸贴图和不透明贴图,需要在Photoshop里创建纹理。打开Photoshop,创建一个大小为5000X5000,背景为白色的新的空白文档。

然后,创建一个新的空白图层,将其放在背景图层下面。右击背景图层,然后选择(xuanze)‘背景图层…’,点击‘添加图层蒙板按钮’在白色图层上设置一个蒙板,使用蒙板的原因(Reason)是可以一直修改或者替换蒙板而不影响图像图层本身。接下来选择一个大的多刺毛笔刷,给蒙板涂上黑色,页面(webpage)四角预留一个“框架”,不用担心蒙板全黑,我们最终获得的是一个没有背景的白色框架,类似于碎冰一样。

6、保存纹理

将创建好的文件保存为PNG格式,这样,纹理便创建好了。创意产品是由创意市集这个概念引出的,创意市集是一种专门售卖富有创意,时尚,原创,非量产并富有商业价值货品的集市,多以摊位的形式呈现。

7、应用纹理

在KeyShot里,返回到项目窗口中的材料品质标签里,点击“纹理”标签,选择(xuanze)最新创建的纹理文件,设置“凹凸”和“不透明”纹理,勾选“同步”复选框,这样如果你想更改一些属性,凹凸纹理便会链接到不透明纹理,这样全新的冰材质就完成了,可以将该材质保存到材质库里,以便后期使用。

下图是Boaz为他的概念课提交的饮用玻璃杯的完整分辨率图像。

在KeyShot里渲染冰

提示:创建的冰艺术,除了会使用(use)KeyShot 3D渲染(Render)器,还要懂得创建3D模型,会使用SolidWorks和Photoshop。创意产品的方法还有一种是旧元素的重新排列组合形成新元素。把已知的、原有的元素打乱并重新地进行各种形式的排列组合形成一个未知的、没有的新元素。有一些手工或者艺术爱好者们把自己的作品展示出来,并和他人交换交流。

8、复制、粘贴材质

返回到‘场景’标签,将冰材料品质复制粘贴到其余部件中。

9、调整高级设置

此时的冰看起来好多了,但仍不太透明,这是由于KeyShot通过材质渲染照明的方式引起的,这个时候需要进入“设置”选项,展开“高级”部分,将默认的“光线反射次数”从6提高到12。不要只是提高数值,因为有些渲染过程时间非常长。接下来打开“全局照明”,如果你喜欢,可以在场景里加入一个漂亮的暗“插图”。

10、应用环境

这一步需要设置照明环境(environmental),打开“库”,设置一个漂亮的对比环境,可以选择‘3 point sharp high 2k’。

11、调整环境(environmental)

返回到项目菜单,进入“环境”选项,根据个人喜好修改设置。可以取代“照明环境”,在模型后面配置一种颜色,调成深酷灰色,还可以勾选“地面(ground)反射”。

12、调整相机

接下来需要调整相机。创意产品是由创意市集这个概念引出的,创意市集是一种专门售卖富有创意,时尚,原创,非量产并富有商业价值货品的集市,多以摊位的形式呈现。 进入“相机”菜单,点击“+”创建一个新的相机,给其命名,然后点击“进入编辑模式”,根据自己的喜好设置里面的参数,包括景深,创建一种特写镜头的感觉。通过调整“光圈数值”,可以将焦点没有对准的对象调地更加模糊,但切记不要调地太模糊,调到看起来真实就可以了。完成之后,点击“退出编辑模式”,然后“锁定相机”。

13、设置(set up)渲染质量(Mass)

接下来进入“渲染”菜单。首先,跳转到“质量”选项卡,根据需要设置质量参数,启用“采样值”会得到更高质量的渲染,同时提高“景深”值,因为我们正在这个场景里使用景深功能,最后,将‘光线反射次数’设置为12。

14、等待渲染(Render)

返回到“输出”菜单,设置图像大小,像素越高越适合打印,可以通过在Photoshop中打开新的文档,更改大小设置方法,来获得相当于厘米/英尺的像素。你也可以选择另存为TIF格式,获得没有背景的图像。最后,点击渲染,耐心(Patience)等待,渲染过程可能(maybe)有点长。

15、最终输出

到这一步,最终效果已经出来了—花了将近10小时的高质量渲染。之所以花了这么长时间,是因为分层透明部分的复杂性,也可能(maybe)是因为采样值设置得比较高。通常来讲,渲染时间也受部件的不透明度、景深和其他视觉效果影响。

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